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【干货】新手玩转C4D教你秒变大神
学习要领
一提到C4D的渲染器,很多人的第一反应都是Octane或者是Redshift等第三方渲染器。至于C4D自带的渲染器,很多人都表示它效果不好,速度慢,那么为什么会有这样的普遍看法呢?
其根本原因在于,C4D自带的标准渲染器和物理渲染器,从底层技术上来说,属于CPU渲染器,而Octane这类的渲染器,属于GPU渲染器,是使用显卡来进行渲染的。那么GPU渲染器相对来说有哪些优点呢?
渲染器优点
▪ 与CPU渲染器集成的全局光照效果相比,渲染速度会更快。渲染在物理上是正确的,这使它更容易实现一个逼真的外观。
▪ 如果使用显卡渲染,CPU就可以处理一些其他的任务。
▪ 显卡升级和性能提升的速度比CPU的迭代要快得多,甚至可以预计在将来渲染速度会越来越快。
▪ 渲染效果可以很快地被判断出来,因为在渲染开始时就会提供一个粗略可见的状态,这也就是最实用的“实时渲染”功能——见下图:

上面的一行是标准 / 物理渲染器的渲染过程,它需要分区块计算图像,因此开始时只能看到一下小部分的效果。
面的一行是ProRender渲染器的渲染过程,它直接输出一个整体效果,然后慢慢地进行降噪,所以在渲染初始的时候就可以判断一些基本的光照和颜色等效果是否满意。

因为这些优势,Cinema 4D官方在R19版本中,更新了ProRender渲染器,又于R20版本更新了节点材质系统,于今年十月更新的R21版本,对ProRender渲染器更新了智能降噪功能,随着几个版本迭代,ProRender在基本的视觉表现上已经可以接近主流GPU渲染器的结果了,以下是对比图:

从左到右分别是:物理渲染器(开启全局光照效果)、ProRender渲染器、Octane渲染器,使用同样的HDRI图像进行照明。
可以看出,两款物理渲染器的光线效果更加柔和,而ProRender已基本接近Octane的渲染效果,但是渲染时间会略短一些。
ProRender的额外优势
▪ 无需另外购买。
▪ 界面使用起来更友好,有中文翻译。
▪ 兼容性更好,不容易崩溃。
▪ 学习成本更低,PBR材质系统与标准渲染器的材质球只有在颜色层上有些小区别,其他的层几乎没有区别,几乎可以无缝转换。而PBR灯光与标准渲染器的区域光也几乎没有区别,ProRender同时兼容其他灯光类型。摄像机更是完全一样。只需要很简单的几步操作,就可以方便地把标准渲染的工程转换为ProRender的工程。不需要像其他渲染器一样要重新学习灯光、材质、摄像机、渲染设置等一系列内容。
▪ 支持AMD显卡,这一点非常重要,很多主流的渲染器比如Octane是不支持非Nvidia显卡的,这导致苹果系统几乎没有可选的渲染器,而现在苹果也可以使用GPU加速渲染啦!
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