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如何快速制作人手
身为手控,却没有一双修长的双手,是多么痛苦的事情啊!
但是现在,有办法啦!你想要哪款,都可以自己做出来,饱饱眼福还是阔以滴~~~(笑)
“手”是在各类电影电视中极为常见的元素,我们在日常也能看到各种各样款式不一的手。但在MAYA中,手却是比较难制作的。因为骨骼和控制器的制作比较复杂,所以新人很难快速掌握。本文就介绍了一种利用Advanced Skeleton插件快速制作手的方法,给新入门的小白们一点福利啦。

直接使用MAYA2018资源浏览器中的手掌模型。
路径:窗口→常规编辑器→内容浏览器

相对应的骨骼插件使用AdvancedSkeleton,这套插件资源很多,网上都可下载,本文使用的是5.50版本(其他版本也可实现效果)。

安装好插件以后,打开手的模型。

可以看到,左侧是插件界面,右侧是主视口的模型。接着按下插件界面的FitMode按钮,开始铺设骨骼。
FitMode可以自动确定骨骼方向,减少在骨骼设置中的一些人为错误。
在铺设骨骼时,需要注意位置准确:在移动关节球时,按住V键,可以直接把关节球吸附到相对应的点上,再精细调整位置即可。

根据人体骨骼的结构,人手主要由手臂、手腕,手指组成。

排列手指骨骼的时候,要注意配合关节的布线,做到位置准确。
手掌中间偏右的位置放一个小关节,用来制作弯曲手掌的动作。

最后通过父子关系把各段骨骼连接在一起就完成手指骨骼的铺设啦。

接着选择手臂的骨骼,给它加一个“noMirror”的属性。这个属性可以防止在解算骨架时,骨骼被镜像复制。

最后,关闭“FitMode”,选择手臂骨骼,进行解算。

如何判断前面操作是否成功了呢?一旦成功,就会在各个关节处生成圆圈形的控制器。


解算完成后,通过插件的“曲线控制”功能,调整到合适的大小。也可以通过选择线圈的点,调整到适当的大小。

最终,选择模型,点击“自动选择蒙皮关节”按钮,再点击“打开蒙皮预设窗口”,直接点击“绑定蒙皮”按钮即可完成蒙皮操作。

在运动时,模型还有拉伸等现象,所以需要选择模型,使用插件中的光滑变形功能即可。

完成调整以后,整个人手的制作就完成了。
多练习多制作,熟练掌握操作以后,一般能把时间控制在10分钟左右,可以说是非常方便快捷了,刚开始学习的同学不妨都试一试吧。
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